(شاهد) إحياء لعبة الحرب المثيرة للجدل "ستة أيام في الفلوجة" بعد 12 عامًا

الوفد 0 تعليق ارسل طباعة تبليغ حذف

بعد أكثر من عقد من إعلانها، ستصل ستة أيام في الفلوجة على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم في وقت لاحق من هذا العام، ألعاب Highwire - التي عمل مطوروها سابقًا على أمثال Destiny و Halo - يعيدون إحياء لعبة حرب العراق المثيرة للجدل باعتبارها لعبة إطلاق نار تكتيكية من منظور شخص أول.

 

ستة أيام في الفلوجة تتبع مجموعة من المارينز خلال معركة الفلوجة الثانية في نوفمبر 2004، اللعبة مبنية على قصص حقيقية لعشرات الأشخاص الذين شاركوا في الصراع،

تتم كل مهمة من المهمات (بما في ذلك تلك التي تركز على المدنيين العراقيين العزل) من منظور الشخص الذي كان منغمسا في المعركة، ويقدم هذا الشخص سردًا لما حدث بالفعل.


بعد فترة وجيزة من إعلان شركة Atomic Games والناشر Konami عن ستة أيام في الفلوجة في عام 2009، انتقد بعض النشطاء والمحاربين القدامى وعائلات الجنود الذين قُتلوا أثناء القتال الاستوديو، انسحب كونامي، ولم

تتمكن الألعاب الذرية من تأمين التمويل، مما أدى إلى تسريح العمال، لم يكن الاستوديو قادرًا على إنهاء ستة أيام في الفلوجة قبل أن يتم إغلاقه في عام 2011 ونسخة الشخص الثالث من اللعبة لم تر النور مطلقًا.

 

تعمل شركة هاي واير في مشروع "ستة أيام" الذي أعيد تجهيزه في الفلوجة لأكثر من ثلاث سنوات، سيطلق الناشر فيكتورا، الذي أسسه الرئيس السابق لشركة Atomic والمدير التنفيذي السابق لشركة Bungie Peter Tamte في عام 2016.

 

قال موقع Highwire و Victura إنهما سيتبرعان بجزء من عائدات ستة أيام في الفلوجة "للمنظمات الداعمة لأعضاء خدمة التحالف الذين تضرروا أكثر من الحرب على الإرهاب".

أخبار ذات صلة

0 تعليق